Une ville silencieuse n’existe pas. Dans une ville on lime, on fond, on déchire les matières, on s’apostrophe ; les cris des animaux se confondent avec les sons de l’environnement. Or la majeure partie des restitutions 3D touchant au passé et à l’Histoire sont souvent muettes, tout à l’inverse du Projet Bretez dont la spécificité est d’être construit autour du son.
Cette conférence présentera la démarche et les enjeux scientifiques d’une reconstitution virtuelle de Paris dans la seconde moitié du XVIIIe siècle – un Paris, aujourd’hui, complètement disparu. La finalité d’un tel projet est de créer une sorte de matrice afin de pouvoir générer des maquettes 5 D de villes historiques, quels que soient l’époque et le lieu. Une maquette 5 D est une maquette 3 D (longueur, largueur et hauteur) où l’on peut se déplacer à la première personne (4e dimension) et où est intégrée une dimension sensible – ici, le sonore.
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